作为一个用户界面设计师,图标是唯一一种不必每次都从头开始的组件。图标被存储为SVG格式,这是是一种广泛被使用的矢量格式,已经被越来越多地被用于css中,代替那种特定分辨率的内嵌图片。
如何从Photoshop导出形状到Sketch中
如果你有Photoshop格式的图标集,那么这个导出的流程会稍微复杂一些。除了Photoshop之外,还需要使用到Illustrator:
1,在Photoshop中,选择所有的Photoshop形状层 ( Shape Layers )和合并形状(Merge Shapes)。
2,文件(File)——>导出(Export)——>路径到 Illustrator(Paths to Illustrator),保存为.ai格式
3,在Illustrator中,打开以上的文件,选择所有形状,设置为黑色。
4,文件——>保存为SVG格式
5,导入SVG文件到Sketch中,进行编辑。
迁移:我的图案
除非你是一个纯粹的扁平设计师,否则你会需要在设计中使用到图案材质。你的客户可能也会要求。 Sketch有躁点预设,但是如果你有更高的要求,你可以在把Photoshop的图案文件保存为单独的图案文件,然后导入到Sketch的图案文件库。没有迁移工具。可以试试Subtle Patterns,一个图案网站。
如何迁移PSD文件?
设计师应该避免回头看自己的旧作,所以,这其实是一次从头开始的机会。Sketch是100%矢量软件,所以没法导入带有大量位图效果的PSD文件。从我个人使用Fireworks的经验来看,整个流程也不是完美的。许多样式都出错了。甚至是字体看起来也特别丑。
不过,用Sketch重现Photoshop设计非常简单。画图形、上颜色,应用Photoshop类似的阴影效果即可。图标和样式部分是最困难也是最重要的一部分。作为一名设计师,应该专注设计基础(设计原则、简洁的设计元素、像素完美等等),不要依赖那些使用特定软件实现的效果,比如样式、滤镜、动作。
Sketch虽然很新,但是很多出色的设计师已经开始分享Sketch文件了。坦白的说,自定义Sketch甚至比PSD更简单。:)